A következő címkéjű bejegyzések mutatása: akció. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: akció. Összes bejegyzés megjelenítése

Tomb Raider: Legend

Elmesélem, én miért szeretem a Tomb Raidereket: Hatalmas, ősi romok között járunk, letűnt civilizációk nyomán. Körülöttünk egyszerre érződik az elmúlás és az örökkévalóság, ahogy a többezer éves romok megkopva bár, de még ma is állnak. Lara Croft egy rendkívüli akrobata által akár a valóságban is végrehajtható, hihető, és gyönyörűen animált mozdulatokkal, kecsesen, elegánsan, lenyűgözően mozog a környezetben, öröm ránézni, míg nekünk, játékosoknak nem rágják a szánkba az irányt, nem fordul automatikusan arra, amerre menni kell, és bizony leesik ott, ahol le lehet esni, a láthatatlan falak gagyi intézményét itt nem használják. A helyszínek hihetőek, még ha a fejtörők kicsit ki is lógnak a környezetből (hisz melyik civilizáció közlekedne ilyen módon?), mégis az összhatás elhiteti velünk, hogy itt tényleg valaha létező társadalmak által épített és használt helyszíneken járunk (vesd össze: 2008-as Prince of Persia teljesen irreális, zavaróan hihetetlen pályái). Emellett minimális akciórészekkel találkozunk, mikor néha-néha egy-egy kósza, betévedt állat támad ránk, vagy még ennél is ritkábban valamilyen mitikus lények, akikről legendák szólnak, de mégis élőben találkozhatunk velük. Épp csak annyira van jelen ez az akció, hogy egy kicsit megmozgasson, és kikapcsolódást nyújtson két kőkemény, grandiózus fejtörő között. De az időnk jelentős részében szinte teljes némaságban, a romok közelségétől emelkedett, ihletett hangulatban keressük az utat, amely tovább vezet. Számomra erről szól a Tomb Raider.

Too Human

A Too Human a kettősség tökéletes megtestesítője: nagyon könnyű utálni, nagyon könnyű imádni, sőt akár egyszerre érezni mindkét érzést.


Mass Effect 2 + Mass Effect 1

Na kérem szépen, ilyesminek kellett volna lennie az első résznek és akkor nem morogtam volna (annyit). A Mass Effect 2 egy korrektül összerakott, átgondolt, minden téren igényesen kidolgozott akciójáték minimális szerepjáték elemekkel.

Lara Croft and the Guardian of Light (teljes)

Írtam már az új Lara Croft kalandról (pár bejegyzéssel lejjebb, lustábbaknak itt), de mivel tegnap sikerült befejeznem a teljes játékot, és teljesen lenyűgözött (plusz azóta már PC-n és PSN-en is elérhető), ezért írok újra: ki ne hagyjátok!

Alan Wake - Pszichológiai akció-thriller

Több, mint öt évig készült a Max Payne-ek készítőinek új játéka, de megérte. Az Alan Wake ugyanis jött, látott, és győzött. Pszichológiai akció-thriller, mesterfokon.

Tekken 6

A Tekken 6 az első Tekkenem, és mellesleg mintegy 10-15 év kihagyás után (a Mortal Kombat 3 óta) az első verekedős játékom. Sokat változott a világ...

Lara Croft and the Guardian of Light (trial)

Kipróbáltam a Lara Croft and the Guardian of Light című játékot, mely amolyan Tomb Raider-mellékhajtásként érkezett XBox 360-ra, majd szeptember végén fog debütálni PC-n és PS3-on. Élménybeszámoló következik.

Lost Planet: Extreme Condition

A Lost Planet egy egyszerű, nagyon szép kinézetű TPS-akciójáték, nem kevesebb - de sajnos nem is több.


Trine - Mese habbal

A 2009-es év a független játékfejlesztés éve volt. Olyan sikerek születtek, mint a Braid, a Plants vs Zombies, vagy - jelen írásom tárgya - a Trine.


Torchlight (demó)

A Torchlight a Diablo fejlesztőitől elvárható minőséget hozza: egy nagyszerűen lecsiszolt játékmenetet, mely kellően tiszteletben tartja az elődöt, mégis frissítően hat.

Dreamfall: The Longest Journey

A Dreamfall a The Longest Journey utódjaként eltérő útra lépett: 3D-s, TPS-kalandjátékként próbált helytállni. Sajnos csak részben sikerült neki...



Legend - Hand of God

A Legend – Hand of God egy szinte minden téren középszerű hack & slash RPG: semmit nem csinál fájóan rosszul, de kimondottan jól sem. Viszont jópofa az egérkurzorként szolgáló elf lány.



Mercenaries 2

Eszetlen pusztítás, sandbox játékmenet, B-kategóriás akciófilm-hangulat: Mercenaries 2. Egy méltatlanul alulértékelt játék, mellyel én irtózatosan jól szórakoztam.



American McGee's Alice

American McGee zseniális kultuszjátékának készül a folytatása, én pedig nemrég hozzájutottam végre egy saját példányhoz, ennek örömére újra végigjátszottam. American McGee's Alice leírás következik.



Alone in the Dark (1992)

A közelmúltban szerencsés módon belefutottam egy hirdetésbe: Alone in the Dark - The Trilogy, ami az eredeti, ősi részeket tartalmazza. Kis tétovázás után lecsaptam rá, majd ennek örömére végigjátszottam újra a kedvenc első részt.


Sacred 2 - Fallen Angel

A Sacred 2 egy teljesen nyílt világú, humoros hangnemű, szokatlan fejlődésrendszerű akció-RPG, szinthez igazodó ellenfelekkel.Több bejegyzésben foglalkoztam a játékkal, ezeket a költözéssel összevonva rakom ki a kirakatba.



Space Siege

A Dungeon Siege atyja megpróbálkozott a sci-fi shoot'em up/akció-RPG műfajjal. Kreatív címet sikerült kitalálnia: Space Siege. Élménybeszámoló alant.



Psychonauts

Van egy játék, amivel már jó ideje játszom, mégsem írtam még róla. Agyak vannak benne, meg nyári tábor, meg pszi-erők, meg nyomozás, meg rengeteg humor. Tömören ez a Psychonauts.